Молодой теневой дракон - pf2.ru
Войти

Молодой теневой дракон Young Umbral Dragon Существо 11

Описание
Истории по всему Голариону предупреждают детей о монстрах, обитающих в тенях, но ни одна история не передаёт реальности теневого дракона. Уроженцы Теневого плана, эти оккультные драконы как дома в темноте, используя её в своих интересах как в бою, так и вне его. Теневые драконы редко беспокоятся о честной борьбе, появляясь из укрытия, чтобы поразить неосторожных врагов, и без колебаний используют своё магическое дыхание. Точно так же в социальных ситуациях они часто остаются в тени, действуя через других существ. Даже в прямом разговоре они часто скрывают свои истинные намерения, предпочитая никогда не давать твёрдого ответа.
Источник: Драконий кодекс
Вспомнить информацию СЛ 28 • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +22; улучшенное ночное зрение, чутьё пустоты (точное) 60 футов.
Языки: всеобщий, драконий, язык теней.
Навыки: Акробатика +20, Атлетика +23, Обман +20, Запугивание +22, Знание (Нижний мир) +20, Скрытность +23.
Сил +6, Лвк +4, Вын +5, Инт +3, Мдр +5, Хар +3. Чутьё пустоты: дракон может ощущать анимирующую энергию пустоты, позволяя ему чувствовать существ с пустотным исцелением как точное чувство. Он также может чувствовать бестелесных существ с исцелением пустотой, таких как тени, когда они находятся внутри твёрдых объектов.
КБ: 30; Стойкость +22, Реакция +19, Воля +22; +2 ко всем испытаниям против тени.
ПЗ: 195. Невосприимчивость: паралич, сон, пустота. Теневой покров ( аура, оккультный, тень): 90 футов. Тени окружают дракона. Радиус всего света от источников света и области световых заклинаний в ауре уменьшаются вдвое. Пригвоздить тень 5 ( тень). Условие: существо в пределах досягаемости когтей дракона использует действие движения или покидает клетку во время действия движения. Требования: спровоцировавшее существо находится в ярком или тусклом свете и имеет тень. Эффект: дракон совершает Удар когтями по спровоцировавшему существу. При попадании тень существа также оказывается пригвождена на месте, ограничивая его движение. Существо считает область ауры дракона пересечённой местностью, пока не потратит действие Взаимодействие, чтобы освободить свою тень. Если область уже была пересечённой местностью, существо считает её усиленной пересечённой местностью.
Скорость: 40 футов, полёт 140 футов. В ближнем бою 1: челюсти +24 ( зона досягаемости 10 футов, магический, пустота), урон: 2d8+12 колющий плюс 1d8 пустоты В ближнем бою 1: когти +24 ( быстрое, магический), урон: 2d6+12 режущий В ближнем бою 1: хвост +22 ( зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 2d10+12 дробящий Врождённые оккультные заклинания (СЛ 27): 4 круг — тьма (×3); Фокусы: (4 круг) обнаружение магии, чтение ауры Пожирание нежити: удары челюстями дракона имеют преимущество руны свойства призрачного касания и наносят дополнительные 3d6 урона силой нежити. Драконья ярость 2: дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Мрачное дыхание восстанавливается и может быть использовано повторно. Мрачное дыхание 2 ( оккультный, пустота): дракон выдыхает взрыв тьмы, наносящий 12d6 урона пустотой в 30-футовом конусе (обычное испытание Реакции со СЛ 30). Нежить получает урон силой вместо урона пустотой. Дракон не может использовать Мрачное дыхание снова в течение 1d4 раундов.

Перевод выполнил: Beanshee
Семейство
loading...
Заклинания
loading...
loading...
loading...